算法设计与分析:要点总结-3

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贪婪算法(Greedy Algorithm)

1. 基本思想

  • 每一步都做当前看来最优的选择(即局部最优),希望通过一系列局部最优,达到整体最优。

  • 特点是只顾眼前(每次选择最优),不回溯。

2. 贪婪问题分类

  • 绝对贪婪问题:

每一步的局部最优选择,最终一定得到全局最优解。

  • 例子:活动安排问题、最小生成树问题。

  • 相对贪婪问题:

贪婪算法得到的解不是全局最优,但通常是一个近似最优(有时足够好了)。

  • 例子:一些NP问题的贪婪近似,比如旅行商问题的贪婪解。

贪婪算法与问题复杂性

  • P问题:可以在多项式时间内求解的问题(即存在有效算法)。

  • NP问题:能在多项式时间内验证一个解是否正确,但不一定能快速求解。

  • 贪婪算法通常用于P问题或NP问题的近似解。

  • 有效算法:

运行时间是问题规模的多项式函数,比如 O(n^2), O(nlog⁡n)。

  • 相对的,指数时间 O(2^n)算法就不是有效算法。

经典例题

1. 工资分发问题(类似找零问题)

  • 题意:用最少数量的钱币发工资。

  • 解法:每次选面额最大且不超过剩余金额的钱币。

  • 注意:有些面额组合下贪心策略不一定最优(比如奇怪的硬币系统)。

2. 活动安排问题

  • 题意:给定若干活动,每个活动有开始、结束时间,要求安排最多不重叠活动。

  • 贪心策略:优先选结束时间最早的活动。

3. 多机调度问题

  • 题意:n个任务分配到k台机器,使得最晚完成时间最早。

  • 贪心策略:每次将任务分配到当前负载最轻的机器上。

重要贪婪算法

1. Huffman树构造(最优编码问题)

  • 题意:给定字符及其出现频率,设计编码使总编码长度最短。

  • 方法:

每次选取出现频率最小的两个节点合并。

  • 最后生成哈夫曼树。

2. 单源最短路径:Dijkstra算法

  • 适用于边权非负的图。

  • 思路:

维护一张最短距离表。

  • 每次选取当前未访问、距离源点最短的点,更新它的邻居。

3. 最小生成树

  • Prim算法:

从任意点开始,逐步将最近的点连入生成树。

  • Kruskal算法:

把边按权值从小到大排序,逐条选边,如果不会成环就加入生成树。

  • 用并查集快速判断成环。
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